Сначала выберите стиль игры
По данным релизной версии все четыре класса начинают с одинаковым запасом здоровья и маны. Отличаются их навыки, основной атрибут урона и условия, при которых работают таланты. Сравнения классов с одинаковым снаряжением на одной версии игры у нас нет, поэтому назвать один из них сильнейшим во всех ситуациях нельзя.
| Класс | Основной атрибут | Варианты развития | На что обратить внимание |
|---|---|---|---|
| Воин | Сила (Strength) | Физические атаки в ближнем бою, защита щитом или отдельный билд через шипы на более позднем этапе | Физические и огненные атаки требуют разных бонусов; в шипы нужно вкладываться отдельно |
| Маг | Интеллект (Intelligence) | Огонь на старте, затем ледяные навыки для контроля или молния после открытия нужных умений | Мощные заклинания могут расходовать ману быстрее, чем базовые атаки её восполняют |
| Охотник | Ловкость (Dexterity) | Физические атаки на расстоянии, поддерживаемые атаки или яд и ловушки | Бонусы за дистанцию и атаки, во время которых герой стоит на месте, теряют пользу, когда враги подходят вплотную |
| Монах | Ловкость (Dexterity) | Физические базовые атаки и восстановление за счёт уклонений | Эффекты Furious Fist заканчиваются; уклонение срабатывает не всегда и не защищает от периодического урона |
Кого взять первым героем
Выбирайте воина, если хотите наносить физический урон вблизи и пользоваться Rage Shield с 15-го уровня. Маг подойдёт тем, кто предпочитает стихийные атаки на расстоянии и готов следить за маной: Fire Ball доступен до открытия более поздних ледяных и молниевых навыков.
У охотника можно развивать физический урон на расстоянии или яд. Первая сильная физическая атака открывается на 5-м уровне, а Knife Barrage и Rapid Fire — на 30-м и 35-м. Монах подойдёт для физических базовых атак с восстановлением и уклонением. Направление через Furious Fist доступно с 15-го уровня, но полный комплект Hundred Hands получится собрать гораздо позже.
Для первого героя полезнее понимать, как работают его навыки, чем ориентироваться на место в рейтинге, где не указаны снаряжение и этап развития. Скорость прокачки зависит и от этих условий.
Для фарма и боссов нужны разные условия
Против групп ищите навыки, которые поражают несколько целей и не оставляют героя без маны. На боссе важнее непрерывный урон, тип входящего урона и восстановление. Восстановление маны при убийстве (Mana On Kill), урон после убийства и бонусы за нескольких врагов рядом могут перестать срабатывать, когда остаётся один босс.
Каждому классу всё равно нужны подходящие вещи и достаточное лечение. Для выбора героя не требуется полный комплект рун поздней игры. Но рассчитывать на его бонусы до получения нужных частей и открытия слотов тоже нельзя.
Учитывайте версию игры
В обновлении h усилили несколько навыков охотника и изменили таланты монаха. В обновлении i повысили урон нескольких атак монаха и поменяли условие Violet Skybow. Старые отзывы о слабости или силе класса не заменяют сравнение на текущей версии с одинаковыми условиями. В гайдах по отдельным классам есть начальные распределения очков с соблюдением требований дерева. Если герой застрял, меняйте по одному элементу билда, чтобы понять причину.