DESKRAWLВИКИ

Как работает уязвимость в Deskrawl

По справочным данным версии 1.0.0i. В игре не проверено.

Уязвимость (Vulnerable) увеличивает получаемый целью урон на 30%. Свойство предмета против уязвимых врагов даёт отдельный условный множитель; оно не накладывает уязвимость само по себе.

Эффект уязвимости и бонус снаряжения — разные вещи

В справочнике боевых механик версии 1.0.0i эффект Vulnerable, или уязвимость, увеличивает получаемый целью урон на 30%. Характеристика снаряжения «урон по уязвимым врагам» — отдельный условный бонус атакующего. Она работает только пока на цели есть этот эффект.

В упрощённом примере без других условных бонусов уязвимость вместе с +20% урона по уязвимым целям даёт 1,3 × 1,2 = 1,56. Здесь не учтены остальные этапы расчёта и округление в игре. Это пример взаимодействия множителей, а не прогноз конкретного урона вашего героя.

Чем наложить уязвимость

Класс Источник эффекта Требование или условие
Воин Valiant Strike Шанс при попадании базовой атакой; постоянное действие не гарантируется
Воин Deadly Hook Навык открывается на 25-м уровне
Воин Heavy Blow Ключевой талант с порогом 10 очков; прямое критическое попадание сильной атакой
Охотник Flare Навык открывается на 25-м уровне; накладывает эффект на врагов, которых достигает
Монах Chain Force Ключевой талант с порогом 10 очков; каждое седьмое собственное применение базовой атаки
Маг Arcane Exposure Ключевой талант с порогом 60 очков; каждое шестое собственное применение сильной атаки

Сам по себе бонус снаряжения против уязвимых целей не накладывает уязвимость. Сначала выберите источник эффекта, затем оцените, какую часть реального боя бонус будет работать.

Какие применения учитываются в счётчике

В обновлении 1.0.0h разработчики изменили таланты со счётчиком применений: теперь учитываются только собственные применения навыков героем. Атаки миньонов и призванных существ счётчик не увеличивают. При смерти или смене области он сбрасывается.

В том же объявлении из счётчика исключены эффекты, названные «repeated casts». Какие именно применения относятся к этой категории, не уточняется.

Несколько снарядов, атаки Spirit Twin и попадания миньона не выполняют сразу условие «семь применений». Проверяйте значок эффекта на цели и оставшееся время его действия. В коротких боях или при паузах между целями даже большой условный бонус предмета может значительную часть маршрута не работать.

Когда выбирать условный бонус к урону

Если ваш набор навыков достаточно часто накладывает уязвимость, такой бонус может подойти билду. Если источник ещё не открыт, требует редкого для вас критического попадания или эффект заканчивается до важных атак, сравните его с бонусом, условие которого действительно выполняется.

Проверяйте на одной и той же карте и время действия эффекта, и итог прохождения. Такой способ сравнения следует из механики и её требований. Мы не измеряли длительность действия уязвимости в конкретном билде и не называем эту характеристику безусловно лучшей.

Источники

  1. X1X: механики бояСторонний справочник, версия 1.0.0i.

Поиск