상태 효과와 장비 보너스는 다릅니다
1.0.0i 전투 자료에서 취약 (Vulnerable)은 대상이 받는 피해를 30% 늘립니다. **취약 대상 피해 (Damage to Vulnerable enemies)**는 공격자의 별도 조건부 보너스이며, 대상에게 취약 상태가 있을 때만 적용됩니다.
다른 조건부 보너스가 없는 단순 예시에서 취약과 취약 대상 피해 +20%는 1.3 × 1.2 = 1.56입니다. 게임의 다른 계산 단계와 반올림을 제외한 예시이므로, 캐릭터의 실제 피해량 예측은 아닙니다.
취약을 적용하는 수단부터 준비하세요
| 직업 | 적용 수단 | 선행 조건 또는 발동 조건 |
|---|---|---|
| 전사 | Valiant Strike | 기본 적중 시 일정 확률. 상시 적용은 아님 |
| 전사 | Deadly Hook | 25레벨 스킬 해금 |
| 전사 | Heavy Blow | 10포인트 핵심 특성. 강공격의 직접 치명타 적중 |
| 사냥꾼 | Flare | 25레벨 스킬 해금. 닿은 적에게 적용 |
| 수도사 | Chain Force | 10포인트 핵심 특성. 본인의 기본 공격 시전 7회마다 |
| 마법사 | Arcane Exposure | 60포인트 핵심 특성. 본인의 강공격 시전 6회마다 |
취약 대상 피해 장비 옵션만으로 취약이 적용되지는 않습니다. 적용 수단을 먼저 고르고 실제 전투 중 얼마나 조건이 유지되는지 판단하세요.
시전 횟수를 올바르게 세세요
개발자 1.0.0h 업데이트에서는 시전 횟수를 세는 특성이 바뀌었습니다. 플레이어 본인의 시전만 세며, 미니언이나 소환물의 공격은 횟수에 포함되지 않습니다. 사망하거나 지역을 바꾸면 횟수가 초기화됩니다. 공지에서 “repeated casts”라고 부르는 효과도 제외되지만, 어떤 효과를 뜻하는지는 정의하지 않았습니다.
여러 투사체, Spirit Twin 공격, 미니언 적중으로 7회 조건을 바로 채운다고 가정하지 마세요. 대상의 상태 아이콘과 남은 지속 시간을 확인합니다. 전투가 짧거나 대상 사이에 공백이 있으면 큰 조건부 장비 보너스가 대부분의 시간에 적용되지 않을 수 있습니다.
적용되는 조건을 기준으로 비교하세요
현재 구성에서 취약이 충분히 자주 적용된다면 해당 옵션이 맞을 수 있습니다. 적용 수단이 잠겨 있거나, 잘 나오지 않는 치명타가 필요하거나, 중요한 공격 전에 효과가 끝난다면 실제 조건을 충족하는 다른 보너스를 비교하세요.
같은 맵에서 상태 유지 시간과 전체 완료 결과를 함께 보세요. 현재 시스템과 선행 조건에 따른 판단 방법이며, 이 공략이 유지 시간을 측정했거나 모든 상황의 최강 옵션을 제시하는 것은 아닙니다.